środa, 21 lipca 2010

Recenzja i podsumowanie

Może ktoś jeszcze nie wywalił subskrypcji tego bloga i będzie zainteresowany.

Dobre parę miesięcy temu jeden z czytelników poprosił w komentarzach o napisanie recenzji Houses of the Blooded. O ile mnie pamięć nie myli, prośba była o recenzję na sposób wczesno-MiMowy, czyli raczej o coś na kształt artykułu przybliżającego grę niż recenzję. Zastanawiałem się przez chwilę nad taką formą, ale zrezygnowałem z niej z dwóch powodów: (1) nie bardzo pamiętam jak były pisane recenzje MiMowe, a nie mam ani źródeł ani chęci żeby to sobie przypominać; (2) nie jestem przekonany do tego żeby warto było pisać taki tekst - moim zdaniem, różne capsule review na rpg.net i w podobnych miejscach wystarczająco dobrze pełnią funkcję wprowadzenia, a jeśli dla kogoś kwestia językowa stanowiłaby problem, siłą rzeczy nie będzie targetem gry wydanej, jak dotąd, tylko po angielsku.

Z różnych powodów to trochę potrwało: po drodze zagraliśmy parę sesji tej kampanii, poprowadziłem kilka jednostrzałówek w HotB i rozstałem się z tą grą. Częściowo zaważyła na tym pewna rozbieżność preferencji moich jako prowadzącego i przynajmniej części grających, częściowo sposób rozgrywki jaki HotB proponuje, częściowo różne rzeczy które uważam za wady konstrukcyjne gry. O większości z tego piszę w recenzji.

W międzyczasie, strefoblog (na którym wstępnie miał się pojawić tekst) raczej przestał być interesującym mnie miejscem, więc recenzja znajduje się na polterze: KLIK.

Nie ma tutaj kompletu APeków z ostatnich sesji jak i paru innych rzeczy które planowałem wrzucić, ale z oczywistych powodów nie są już one potrzebne. Dzięki Wam wszystkim! Byliście świetni, grało się naprawdę fajnie. Mam nadzieję, że Wam ze mną grało się przynajmniej tak dobrze jak mnie z Wami ;-)

 Blog zostaje w sieci: nie z potrzeby archiwizacji, tylko dlatego że wkrótce (= w połowie sierpnia) lucek planuje ruszyć z nową kampanią HotB, z której materiały będą tutaj publikowane.

piątek, 25 grudnia 2009

Sesja # 5: In die Nacht

Po ponad miesięcznej przerwie, graliśmy wieczorem w piątek 18 XII, u lucka.

Obecni:
Postacie graczy - Avia, Asvil, Amagog, Antial
NPC - Lady Zhivali, Orion Adrente, Gwanai Mwrr, Abigor Mwrr


Sesja miała miejsce w Pravatt.

Na początku, przypomnienie tego co działo się ostatnio. Na oczach tłumu, Amagog słownie tłamsi Zhivali i rwie na kawałki jej Kontrakt na niego, uznając go za wypełniony.

Avia i Antial toczą długie rozmowy, które były fajne ale nie pamiętam co z tego było poparte mechanicznie - możecie uzupełnić?

Amagog (któremu Gwanai udzieliła zaszczytu zorganizowania polowania) udaje się do wsi pod miastem. Zabawna scena z dużą ilością padania w błoto i "hai, panie!", w wyniku której jest zapewnione że nagonka pokieruje dzikiem tak, aby popędził na Lady Zhivali. Amagog obdarowuje Wu, odpowiedzialnego za to wyrostka, zdobioną bronią.
Potem jest jeszcze krótka scena w której Amagog podpiłowuje jedną z rohatyn, która trafi do Lady Zhivali.

sobota, 12 grudnia 2009

Parę spraw organizacyjnych, #2

Jest tu raczej cicho ostatnio (orly, Captain Obvious?). Winę zwalam na (kolejność losowa) konwenty, konferencje, intuicjonizm, koncerty, Operację Wotan i testowanie przez część z nas Apocalypse World. Z czego to ostatnie jest wyjątkowo dobrą rzeczą, gra ma dużo fajnych zabawek dla prowadzącego, poczekam aż Vincent wrzuci kolejną wersję i ukradnę stamtąd sporo do HotB. Może wreszcie przestaniemy grać w Houses praktycznie GM-less :P

Z innych rzeczy, mam zasadniczo spisane zasady Aspektów, Pojedynków i Mass Murder a także większość tłumaczenia podstawowych terminów gry. Postaram się wrzucić to wszystko po weekendzie.

Oznajmiam też że oficjalnie, ze względu na zarys metaplotu, nakładam ban na postacie graczy należące do rodu Sokoła (bo jest to jedyny jeszcze nie wykorzystany przez nikogo z Was ród ;-)). [oczywiście, jak coś, w mocy pozostaje uwaga Luke'a Crane'a (chyba gdzieś w Burning Wheelu) że jeśli w świecie gry nie ma magii, zawsze znajdzie się ten jeden gracz mający postać ostatniego maga, ale o tym cicho ;-)]

Pytanie: czy / jak / kiedy możemy grać w przyszłym tygodniu? Proponowałbym wstępnie piątek (pewnie koło 17) albo sobotę (jakkolwiek bądź). Pytanie kolejne, jak z okresem okołoświątecznym - ilu z nas zostaje w Krakowie?

wtorek, 17 listopada 2009

Jak prowadzić jednostrzałówki w Houses of the Blooded?

Po zagraniu i poprowadzeniu w ramach Orient Expressu kilku jednostrzałówek w Houses of the Blooded i po uzgodnieniu tego z luckiem, uznałem że warto wrzucić stosowany przeze mnie "algorytm" prowadzenia przygód w HotB - na przykład, jeśli ktoś z Was chciałby prowadzić jednostrzałówkę dla znajomych lub znudzi mi się prowadzenie Houses w Orient Expressie i ktoś z Was chciały mnie w tym zastąpić, czy też wreszcie dla potencjalnie zainteresowanych czytaczy bloga.

Zakładam poniżej, że masz do dyspozycji około 4 godzin czasu oraz grupę która nie zetknęła się wcześniej z Houses of the Blooded, FATEm czy grami niezależnymi.

(1) Na początek rzuć sloganami o grze: tragedia, romans i zdrada; spiski i knucie; zemsta; anty-D&D.

(2) Opowiedz o następujących elementach settingu: wspomnij że kiedyś byli sobie Królowie-Czarnoksiężnicy, że 200 lat temu obalono Imperatora, że obecnie ven rządzi Senat, o Prawach ven, w szczególności o zemście i konieczności posiadania zgody na nią, o gościnności oraz o zakazie gromadzenia armii. Powiedz o feudalnej strukturze i o rozumieniu własności, o hierarchii tytułów, jedno-dwa zdania o każdym z Rodów, o tym dlaczego śmierć dla ven jest najgorszą zbrodnią, o istnieniu Suaven, o tym czym są orkowie. Z ciekawostek, powiedz o kolorach i ich znaczeniu - spokojnie możesz ograniczyć się do czerwieni - a także o tym co znaczy słowo Shanri, co znaczy słowo "przyjaciel" i o tym że poza wymową w języku ven słowa "miłość" i "zemsta" niczym się nie różnią. To wszystko nie powinno zająć więcej niż 10 minut.

(3) Prowadź na minimalnych zasadach. Wprowadź sześć Cnót, daj każdej postaci po dwa Aspekty i bonus z Domu, każ graczom wymyślić sekretne imię postaci. Wyjaśnij funkcjonowanie testów i wydawanie Zakładów [wagers]. Wytłumacz mechanikę Punktów Stylu, kładąc szczególny nacisk na to że gracze mogą i powinni nagradzać Punktami Stylu innych graczy oraz MG za fajne akcje i teksty. Wreszcie, wyjaśnij testy przeciwstawne. Na koniec powiedz o Regule Cwela.

poniedziałek, 9 listopada 2009

Zasady - Puzzle House

Królowie-czarnoksiężnicy zostawili po sobie o wiele więcej, niż mroczne rytuały, potwory i przerażające artefakty. W całym Shanri odnaleźć można przedziwne budowle, których istnienie zaprzecza wszystkiemu, co ven rozumieją jako architekturę czy geometrię. Przerażające, potężne i piękne. Ven nazywają je falin duada, co oznaczałoby "domy-labirynty".

Falin duada to nie tylko labirynty - to również obietnice wielkiej nagrody. Każdy z lordów ven marzy o tym, aby zbudować swą twierdzę w jednej z ruin królów-czarnoksiężników. Stanie się ona domem, który strzeże sam siebie, domem posiadającym wolę. A ven wiedzą najlepiej, że każda wola może zostać ugłaskana za pomocą czasu, cierpliwości i sprytu. Aby zdobyć taki dom potrzebuja małej armii - znaczy - straży przybocznej.

W ruinach pełno jest skarbów - artefakty, dokumenty w Starym Języku, sekrety i opowieści. Ale są też i strażnicy - orki i zmory. Niektóre z Domów wydają się szczególnie potężne, potrafią zaginać czas. Wciąż powracają opowowieści o ven, którzy weszli do pomieszczenia i wyszli z niego dwadzieścia sezonów później. Wypróbuj sztuczkę z nitką - a wracając po niej, natkniesz się na drzwi, których nigdy nie mijałeś. Zejdź zbyt głęboko - odkryjesz nieskończone, czarne korytarze. Szepty, wizje, zmory. Istnieje plotka o sercu labiryntu, gdzie... no cóż, nikt nie wie, co tam jest. Ale na pewno nie jest dobre.


Sesja #4: Zdarzenia w Pravatt


Graliśmy w niedzielę 8 XI u lucka. Do poprzedniego składu doszedł Nelek, wszystko wskazuje na to że na stałe, i bardzo dobrze.

Obecni:
Postacie graczy - Avia, Asvil, Amagog, Antial
NPC - Lady Zhivali, Al Gedi, Orion Adrente, Gwanai MwrrAbigor Mwrr

Sesja zaczyna się w momencie w którym Asvil, Avia i Amagog po opuszczeniu - w tempie nieco szybszym niż wymagałyby tego dobre maniery - Zamia Lehmanni zbliżają się do Pravatt, zamku należącego do Węży. Pravatt bezpośrednio jest we władaniu Lady Gwanai Mwrr, przebywają w nim obecnie Abigor oraz Antial, a w pobliżu zamku znajduje się największy komplet Ruin w znanej części Shanri. Samo Pravatt jest odbudowywane po zeszłorocznej napaści; w wyniku tego, nie sposób tu przekradać się i pozostawać niezauważonym, łatwo natomiast o wypadek, taki jak upadek kamiennego bloku z dużej wysokości.


NPC - Gwanai Mwrr


Kuzynka Antiala Mwrr. Po raz pierwszy pojawia się w sesji #4, Zdarzenia w Pravatt. Tam też opis zmian w postaci.

- jest piękna
- jest podatna na romanse
- jest samotna
- całe jej rodzeństwo zaginęło w Ruinach
- jest wyjątkowo naiwna
- uwielbia muzykę Asvila
- jest w nim obłędnie zakochana

NPC - Al Gedi Mwrr


Po raz pierwszy pojawia się w sesji #4, Zdarzenia w Pravatt.

- kuzyn Abigora Mwrr
- w momencie znalezienia, jest umierający
- Abigor go nienawidzi
- przebywał na wyprawie zamorskiej
- z której miał wrócić dopiero za dwa lata
- celem wyprawy było opium
- posiada przy sobie niebezpieczny artefakt
- ma nadgryziony bok, jakby przez olbrzymie zwierzę
- jest wyjątkowym dziwakiem

W trakcie sesji został uratowany przez Avię, ale będzie mieć jątrzące się wrzody na całym ciele. Odniesiona rana została zadana przez jeden z artefaktów Avii, który w tajemniczy (jak na razie) sposób znalazł się tutaj.

NPC - Orion Adrente

Pojawia się po raz pierwszy w sesji #4, Zdarzenia w Pravatt.

- zaginiony brat Avii
- z jej winy ma oszpeconą twarz
- i chce się jej odpłacić tym samym
- nie wyznaje żadnego z odkrytych Suaven
- jego senior wyda zezwolenie na zabicie go każdemu, kto tylko poprosi
- jest byłym mistrzem miecza domu Adrente
- jest byłym kochankiem swojego seniora
- ma Blood Sword
- pożąda (z wzajemnością!) Avii

piątek, 6 listopada 2009

Korespondencja: Fyllyn Malkuth Yvarai do R’shana Asvil Yvarai, Lato 214 po Upadku Imperatora

Lady Malkuth Yvarai, pani Klejnotu Południa, Lordowi Asvilowi Yvarai, Baronowi na Sumerrise przesyła pozdrowienia.



Z najwyższym zaniepokojeniem słyszymy o bólu jaki sprawił synowi drogiej naszemu sercu Aidy Yvarai nasz wasal, Rhushva na Kether, Zsanosz Yvarai.

Z przykrością jednak zmuszeni jesteśmy oznajmić, iż Zsanosz Yvarai jest nam nadzwyczaj cennym narzędziem. Stanowczo odmawiamy wszelkim prośbom o uszkodzenie tegoż, i ta sytuacja nie jest inna od pozostałych.

W szczególności bowiem, znana jest nam dwuznaczna opinia jaką cieszy się R’shana Asvil Yvarai. Nie są natomiast znane żadne fakty - takie, jak obiekty fizyczne lub zeznania świadków - które by potwierdzały złamanie przez Rhushvę Zsanosza któregokolwiek z Siedmiu Praw (w kontekście o jakim mowa), lub domniemane wyrządzenie przezeń Zniewagi, Zranienia lub zadanie Bólu R’shanie Asvilowi.

Nie w naszej mocy leży zakaz odwoływania się do woli czcigodnego Einsof, Avirexa Domu Yvarai, lecz jeśli R’shana Asvil postanowi się doń zwrócić, zdecydujemy w żaden sposób nie ingerować w zajścia między nim a Rhushvą Zsanoszem. Niech zatem R’shana Asvil rozważy starannie co będzie lepsze dla honoru i przyszłości jego rodziny.

Jej Łaskawość, Markiza na Pardes, Klejnocie Południa,
Fyllyn Malkuth Yvarai


niedziela, 1 listopada 2009

Sesja #3: The Garden of Earthly Delights

Graliśmy w niedzielę 1 XI, u Say, w akademiku ASP (niesamowite miejsce! do tej pory słyszałem tylko legendy o nim :> ), po 16. Realnie wyciągnęliśmy jakieś 3 godziny gry, niestety carrie musiała zmykać.

Obecni:
postacie graczy - Amagog, Avia, Asvil
NPC - Perloff Burghe, Xu Thorne, Auriga, Lady Zhivali, Lord Kether, Armand Adrente

Sceneria: Zamia Lehmanni, pałac Perloffa Burghe. Pałac to olbrzymi ziggurat otoczony ogrodami i wioskami potiomkinowskimi. Jest miejsce na wiszące ogrody i dużo rozkwitających o tej porze roku żółtych róż (żółty - kolor zakazanej wiedzy; nikomu nie wręcza się żółtych róż). Ziggurat jest na tyle olbrzymi, że przewyższa otaczające go wzgórza.

NPC - Perloff Burghe


Jego Ekscelencja Hrabia Perloff Burghe. Wizualnie: Feliks "Manggha" Jasieński z hiszpańską bródką. W jego posiadłości, Zamia Lehmanni toczy się akcja sesji #3.

- kolekcjonuje rzadkie i dziwaczne przedmioty
- od lat dobrze zna Lady Zhivali
- ma opinię nieustraszonego
- Muir Burghe, ojciec Asvila parę lat temu odciął mu prawą dłoń
- zabił Muira Burghe, ojca Asvila, choć
- nie dostał prawa do zemsty na nim
- i nie był to pierwszy taki przypadek

NPC - Xu Thorne


Baronowa Xu Thorne. Spotkana po raz pierwszy w sesji #3. Obecnie podąża za Avią do jej ziem. Amagog wie, że szantażem i wbrew jej woli została zmuszona do gromadzenia prywatnej armii dla Perloffa Burghe.

- jest wybitnym taktykiem
- jest samotna
- choć jest zaledwie w końcu Wiosny, ma białe jak śnieg włosy (jak Suaveni)
- biel jej włosów jest karą od Suavena którego wyznawała
- był nim Ikhalu
- nie spełniła jego warunków
- działa samotnie
- dzieciństwo spędziła w zamku rodu Yvarai

NPC - Auriga

Auriga, ork, trzymany - do niedawna! - w niewoli przez Perloffa Burghe. Smoliście czarny, zasadniczo humanoidalny, dwa rzędy ostrych jak brzytwy zębów, złote oczy.

W sesji #3 został uwolniony aby siać postrach wśród gości Perloffa.

- posiada skrzydła
- ma cztery ręce
- nigdy dotąd nie przemówił (dotąd = moment obiadu u Perloffa Burghe, sesja #3)
- tak jak Auriga wyglądał Suaven wyznawany przez Cesarza
- poprzez stosowanie wyjątkowo odrażającej magii, Perloff może widzieć oczyma bestii
- najwyższym impreatywem Aurigi jest zabicie Perloffa

Postaci graczy: Avia Adrente

Avia Adrente

Rodzice: Ellen i Mavio Adrente
Markiz Enkil Adrente
Hrabia Remuar Burghe


Rodzeństwo:
Armand Adretne, brat
Orion Adrenta, brat
Akelia Adrente, siostra



Virtues:
Strenght - 2
Cunning - 4
Courage - 3
Beauty - weakness
Wisdom - 2
Prowess - 5

Aspekty:
Zabójca
invoke: niezauważalność, przekradanie się
tag: ignorowana
compel: zawsze się skrada

Medyk
invoke: medyk (zawsze torba medyka z miksturami itd.)
tag: wezwana zawsze pomaga
compel: przysięga hipokratesa



Postaci graczy: Asvil Yvarai

Asvil Yvarai, trzecie dziecko Muira Burghe i Aidy Yvarai.

Rodzice:

Baron Muir Burghe, dom Niedźwiedzia.
Baron Aida Yvarai, dom Lisa.

Rodzeństwo:
Dwie siostry, jeden brat (Alicja, Ellen, Muir [RIP])

Wiek: 3 (cokolwiek to znaczy)

Virtues:
Strenght - weakness,
Cunning -3
Courage -3
Beauty -3
Wisdom - 4
Prowess -2

Aspekty:
Genialny kompozytor

invoke:

tag: upośledziony słuch
compel: wybujała ambicja (por. Adrian Leverkuhn z Doktora Faustusa T. Manna)

Nie traktowany poważnie

invoke:
tag: brak szacunku
compel: utrudnione interakcje społeczne

niedziela, 25 października 2009

Uwagi + parę kwestii organizacyjnych

Uwagi (przekopiowane z pierwszego posta) :
- czekam aż Say zarejestruje sobie konto google ;-)
- nie mam pojęcia jakim cudem zużyliśmy tyle czasu na gadanie przed sesją. Przyjmuję wyjaśnienie z czekaniem na Martynę :P
- zdecydowanie muszę/musimy doczytać mechanikę Seasons. W szczególności, to w jaki sposób działania w Seasons odzwierciedlają się w narracji (lucku: w odniesieniu do tego o czym mówiliśmy, pomyśl o takich działaniach jak szpiegostwo, przekupywanie cudzych Wasali czy sabotaż i niszczenie Holdings - zostawienie tego bez ładnej narracji byłoby wielką stratą!).
- druga sesja była znacznie słabsza niż mogłaby być. Głównie, jak sądzę kwestia zuzycia materiału, ale też sam powinienem to zagrać mocniej i intensywniej. Początkowa scena z zatrutym Armandem okazała się nieudanym kickerem. Końcówka była fajna, ale sesja była jakby szarpana, od pomysłu do pomysłu, nie rozwijała się płynnie.
- mam już kandydata na Ulubionego NPCa MG! (hint: ma piętno na czole)
- HotB wymaga od MG bardzo szybkiego reagowania na flagi wystawiane przez graczy.
- HotB kładzie nacisk, jak mi się wydaje, na szczególnego typu spójność świata, co sprawia że prowadzenie nie jest tak trywialnie proste jak mi się początkowo wydawało.
- wrzucę postacie Say i carrie wkrótce.

Z innych rzeczy:
- każdej postaci będzie, za sugestią lucka, poświęcony osobny post. Wraz z kolejnymi sesjami, będą dokonywane odpowiednie edycje.
- naturalnie, za listy, pamiętniki i tym podobne (porównaj: http://www.housesoftheblooded.net/blog/ !), można otrzymać punkty Stylu ;-)

Sesja #2: śmierć Armanda Adrente

Graliśmy tuż po sesji #1.


Sesja 2: śmierć Armanda Adrente


obecni:
postacie graczy - Asvil, Avia, Amagog
NPC - Armand Adrente, hrabia Kether, Hiram Steele, Lady Peacock


Pomiędzy sesjami: Lady Zhivali prosi o prawo do zemsty. Uzyskuje prawo do zranienia Amagoga i obrażenia (poprzez przejęcie opiumicznego interesu) Avii. Szpieguje także Asvila.

Sesja zaczyna się nad łożem umierającego od trucizny Armanda, w posiadłości Lady Peacock, tej samej w której trzy tygodnie wcześniej odbył się ślub. Lady nie ma, znajduje się na posiedzeniu Senatu. W posiadłości pojawiają ślady krwi Muira Yvarai, a z celi w której Lady Zhivali wymierzono karę słychać krzyki po nocach.

NPC - Hiram Steele


Hiram Steele:

- były seneszal Lady Peacock
- daleki kuzyn Lady Peacock
- w swoim lennie posiada Ruiny
- niezasłużenie nosi błękit
- jest niezdarny
- jest zadufany w sobie

NPC - Lady No

Lady No:

- największa artystka ven
- ma trzech martwych meżów - obecnie szuka czwartego
- nosi czerwień [na ślubie Lady Peacock, sesja #1]
- czwartym mężem ma być Armand Adrente
- choć miał nim być Muir Yvarai, narzeczony Lady Peacock, i dlatego nosi czerwień
- niedawno miała miejsca sprzeczka między Lady No a Lady Peacock
- skrywa uczucie do Asvila
- i nigdy nie przestanie go kochać
- i z sezonu na sezon, będzie coraz bardziej zaborcza

NPC - Armand Adrente


Armand Adrente:

- brat Asvila i Avii zarazem
- martwy (w pewnym sensie)
- zajmuje się czarną magią
- ma ze sobą [na slubie Lady Peacock, sesja #1] niebezpieczny artefakt
- artefakt go chroni
- na ślubie znajduje się także właściciel artefaktu
- potrafi oczarować każdego
- z jego powodu Muir nosi czerwień
- za dwa dni Lord Kether, jego kochanek, przybędzie tu [na ślub Lady Peacock, sesja #1]
- ma charakterystyczne błękitne oczy
- obecnie znajduje się w ciele pantery Lorda Kether
- został otruty przez więcej niż jedną osobę (Avia, hrabia Kether)

NPC - Zhivali Mwrr


Lady Zhivali Mwrr:

- nie nosi miecza
- jest niesamowicie bogata
- jest tu [na ślubie Lady Peacock, sesja #1] na czyjeś polecenie
- zabiła rodzinę dla zagarnięcia majątku
- jest siostrą Konstancji [npc, służąca Amagoga]
- imponują jej śmiałe męskie czyny, zwłaszcza pojedynki
- ma wypalone na czole piętno morderczyni
- wystąpiła o prawo do Zemsty - zranienie Amagoga, upokorzenie Avii - i uzyskała je (nie uzyskała natomiast prawa do Zemsty na Asvilu)
- ogoliła głowę na zero (sesja #3)
- od lat zna Perloffa Burghe (sesja #3)
- ma wyjątkową słabość do swojego siostrzeńca, Antiala Mwrr (postać nelka),

NPC - Abigor Mwrr


Abigor Mwrr:

- jest podobny do Muira jak dwie krople wody
- szkolił się na medyka
- ale nie ukończył nauki
- posądzany o zażyłość z hrabią Kether
- wydobył nieodpowiednie artefakty z Ruin
- obecnie (sesja #4) kończy komponować swoją operę
- pracuje nad nią w odosobnionym miejscu, w Ruinach

NPC - Lord Kether

hrabia Kether:
Rhushva na Kether, Zsanosz Yvarai,


- nie lubi pokazywać się publicznie
- zajmuje się magią tak czarną, że czarnoksiężnicy ven boją się o niej mówić
- i z tego powodu jest uwielbiany wśród ven
- nie rozstaje się z przywiezioną zza morza czarną panterą na srebrnym łańcuchu
- został zraniony przez Zmorę
- ta Zmora wciąż go ściga
- jest uzależniony od Opium (sesja #1)

NPC - Muir Yvarai [RIP]


Muir Yvarai:

- brat Asvila
- jest dziedzicem rodu
- zajmował się ostatnio odległymi prowincjami
- wkrótce [względem ślubu Lady Peacock, sesja #1] ojciec przekaże mu pełnię władzy
- Amagog wyśnił jego śmierć
- był żonaty z Lady Sharą
- krążą plotki że jego prawdziwym ojcem był Sokół
- nosi czerwień
- od strony mechaniki: Prowess na 2, Aspekt: Akademia, invoke: wykształcony w akademii wojskowej, tag: gra czysto, compell: kodek honorowy

NPC - Lady Peacock

Lady Peacock, Duchess of Q'var, z domu Lisa,

- zawsze otacza ją grupa przystojnych, młodych mężczyzn
- jest starsza niż na to wygląda
- jest albo twoim najlepszych przyjacielem, albo najgorszym wrogiem
- ma astmę
- dawno temu nie należała do najbardziej znaczących pośród ven
- ostatnio coraz częściej zasypia na długo

piątek, 23 października 2009

Postaci graczy - Amagog Steele

Flo,
Oto baron Amagog Steele z domu Jelenia, pan na zamku Tall Tom.
Stan aktualny po 3 sesjach. 


Rodzice:
Markiza Aina Burge, dom Niedźwiedzia,
Markiz Acrates Steele, dom Jelenia.

Rodzeństwo:
Ador Steele, młodszy brat,
Ayerdall Steele, starsza siostra,


Virtues:
Strenght - weakness,
Cunning - 5
Courage - 2
Beauty - 2
Wisdom - 3
Prowess - 3


Aspekty:
Z jałowych ziem
invoke: kiedy w grę wchodzą korzyści majątkowe lub liczy się twardość i hart ciała 
tag: chciwość
compel: to nie przystoi ven z krwi


Błędny Awanturnik
invoke: kiedy trzeba dokonywać czynów w stylu D'Artagnana
tag: przygoda, wyzwanie, zakład
compel: kodeks awanturnika

wtorek, 20 października 2009

Sesja #1: ślub Lady Peacock

Graliśmy w sobotę 17 X, u lucka, w składzie:

- carrie (Asvil Yvarai)
- Sayrel (Avia Adrente)
- lucek (Amagog Steele)
- nid (mg)


(będę w AP używał nicków zamiast imion, OK?)


obecni:
postacie graczy - Asvil, Avia, Amagog
NPC - Lady Peacock, Lady No, Muir Yvarai, Abigor Mwrr, Armand Adrente, Lady Zhivali


Sceneria: ślub Lady Peacock w jej letniej rezydencji. Rezydencja nie jest chroniona, niegdyś jej seneszalem był Amagog, nie jest znane nazwisko wybranka Lady.